Boonanza
Le but du jeu est faire des bénéfices en vendant des haricots[ ](/wiki/Haricot
"Haricot") que l'on a préalablement plantés dans un de ses 2 champs. Plus un
champ contient de haricots, plus le prix de vente est élevé et plus le joueur
reçoit de "Thunes"
Chaque joueur reçoit 5 cartes haricot. **Attention** : l'ordre des cartes de
sa main ne doit jamais être modifié au cours du jeu (même pendant les
échanges). Les cartes piochées seront placées derrière la dernière carte.
1. poser la première carte de sa main
Le joueur doit poser la première carte de sa main, puis, s'il le souhaite,
poser la deuxième dans l'ordre de sa main. Si les haricots ne sont pas de la
même famille, il doit vendre tout le contenu d'un champ et remporter des
Thunes si le nombre de cartes est suffisant.
**Attention** , il n'est pas possible de vendre un champ s'il ne contient
qu'une carte. Il faut vendre l'autre champ. Si les 2 champs ne contiennent
qu'une carte, le joueur choisit le champ qu'il souhaite vendre.
2. faire du commerce ou des cadeaux
Le joueur doit piocher 2 cartes et les poser face visible sur le table. Il
peut conserver ces 2 cartes ou les échanger contre celles de la main des
autres joueurs (les autres joueurs ne peuvent échanger qu'avec le joueur dont
c'est le tour). Les joueurs peuvent échanger une ou plusieurs cartes contre
une ou plusieurs. Les cartes échangées ne peuvent plus l'être, elles doivent
rester sur la table. Le joueur dont c'est le tour peut aussi échanger les
cartes qu'il a en main. Les joueurs peuvent également offrir les cartes qui
les "dérangent" (celles mal placées dans leur main). Les cartes offertes ne
sont pas reprises en main, elles seront posées lors de l'action suivante.
**Attention** : durant toute cette phase il faut prendre garde à ne pas
modifier l'ordre des cartes dans sa main.
3. placer les cartes piochées ou échangées
Les joueurs ayant échangé des cartes doivent maintenant les poser dans leurs
champs, dans l'ordre qu'ils souhaitent. Si les haricots ne sont pas de la même
famille, ils doivent les vendre en respectant les règles de la première
action.
4. piocher 3 nouvelles cartes
Le joueur achève son tour en piochant 3 nouvelles cartes (qui seront bien sûr
placées derrière la dernière carte de sa main).
Pendant son tour, un joueur peut aussi acheter un 3e champ contre 3 Thunes. Ce
champ fonctionne comme les deux autres.
Le jeu s'arrête lorsque la pioche est épuisée pour la 3e fois. Si cela
survient pendant la 2e action, la 3e action se déroule normalement. Si cela
arrive pendant la 4e action, le jeu s'arrête.
Le vainqueur est alors celui qui totalise le plus de Thunes. Les cartes en
main ne sont pas comptabilisées, mais les champs non vendus le sont et
rapportent des Thunes en fonction du nombre de cartes.
Age: 12+
Joueurs: 3-5
Durée: +-45min
Emballage: 12,3 x 9,7 x 2cm
"Haricot") que l'on a préalablement plantés dans un de ses 2 champs. Plus un
champ contient de haricots, plus le prix de vente est élevé et plus le joueur
reçoit de "Thunes"
Chaque joueur reçoit 5 cartes haricot. **Attention** : l'ordre des cartes de
sa main ne doit jamais être modifié au cours du jeu (même pendant les
échanges). Les cartes piochées seront placées derrière la dernière carte.
1. poser la première carte de sa main
Le joueur doit poser la première carte de sa main, puis, s'il le souhaite,
poser la deuxième dans l'ordre de sa main. Si les haricots ne sont pas de la
même famille, il doit vendre tout le contenu d'un champ et remporter des
Thunes si le nombre de cartes est suffisant.
**Attention** , il n'est pas possible de vendre un champ s'il ne contient
qu'une carte. Il faut vendre l'autre champ. Si les 2 champs ne contiennent
qu'une carte, le joueur choisit le champ qu'il souhaite vendre.
2. faire du commerce ou des cadeaux
Le joueur doit piocher 2 cartes et les poser face visible sur le table. Il
peut conserver ces 2 cartes ou les échanger contre celles de la main des
autres joueurs (les autres joueurs ne peuvent échanger qu'avec le joueur dont
c'est le tour). Les joueurs peuvent échanger une ou plusieurs cartes contre
une ou plusieurs. Les cartes échangées ne peuvent plus l'être, elles doivent
rester sur la table. Le joueur dont c'est le tour peut aussi échanger les
cartes qu'il a en main. Les joueurs peuvent également offrir les cartes qui
les "dérangent" (celles mal placées dans leur main). Les cartes offertes ne
sont pas reprises en main, elles seront posées lors de l'action suivante.
**Attention** : durant toute cette phase il faut prendre garde à ne pas
modifier l'ordre des cartes dans sa main.
3. placer les cartes piochées ou échangées
Les joueurs ayant échangé des cartes doivent maintenant les poser dans leurs
champs, dans l'ordre qu'ils souhaitent. Si les haricots ne sont pas de la même
famille, ils doivent les vendre en respectant les règles de la première
action.
4. piocher 3 nouvelles cartes
Le joueur achève son tour en piochant 3 nouvelles cartes (qui seront bien sûr
placées derrière la dernière carte de sa main).
Pendant son tour, un joueur peut aussi acheter un 3e champ contre 3 Thunes. Ce
champ fonctionne comme les deux autres.
Le jeu s'arrête lorsque la pioche est épuisée pour la 3e fois. Si cela
survient pendant la 2e action, la 3e action se déroule normalement. Si cela
arrive pendant la 4e action, le jeu s'arrête.
Le vainqueur est alors celui qui totalise le plus de Thunes. Les cartes en
main ne sont pas comptabilisées, mais les champs non vendus le sont et
rapportent des Thunes en fonction du nombre de cartes.
Age: 12+
Joueurs: 3-5
Durée: +-45min
Emballage: 12,3 x 9,7 x 2cm