Cible Flechette Belge Retro
*Fait a la main a US - Belgian Design
*Fabrique a partir de tilleul d'Amerique, duree de vie plus longue
*Double usage pour doubler le plaisir
*Flechettes non inclus
**R ÈGLES DE JEU:**
• Chaque joueur possede un ensemble de quatre fleches. Chaque tour se compose
de quatre jetees.
• Chaque jeu se compose de cinq tours par joueur.
• Les joueurs doivent garder les deux pieds derriere la ligne jusqu'a les
quatre fleches sont lancees.
• Si un joueur depasse la ligne , cette fleche sera considere comme une perte.
• Les fleches ne devraient pas etre retires de la cible jusqu'a ce que le
score est appele par l'arbitre.
• Si le joueur enleve les fleches avant le score total est appele, le joueur
devra accepter ce que l'arbitre donne comme score.
• En cas d'egalite, chaque joueur lance quatre fleches. Le score le plus haut,
gagne.
• Les points sont determines par anneau, commençant de l'anneau externe: 5 -
10 - 15 - 20 - 25 - 50 bullseye
**Maintenance **
• Il est recommande de n'utiliser que des flechettes belges avec des pointes
metalliques tranchantes comme des rasoirs
• Si les trous ne se ferment pas d'eux-memes, vous pouvez accrocher un chiffon
en microfibre humide sur la cible et cuire a la vapeur avec un fer a vapeur
pendant 10 a 15 secondes, pas plus.
•Le cible flechettes est a deux faces. Lorsqu'un cote est use, vous pouvez
simplement le retourner.
*Fabrique a partir de tilleul d'Amerique, duree de vie plus longue
*Double usage pour doubler le plaisir
*Flechettes non inclus
**R ÈGLES DE JEU:**
• Chaque joueur possede un ensemble de quatre fleches. Chaque tour se compose
de quatre jetees.
• Chaque jeu se compose de cinq tours par joueur.
• Les joueurs doivent garder les deux pieds derriere la ligne jusqu'a les
quatre fleches sont lancees.
• Si un joueur depasse la ligne , cette fleche sera considere comme une perte.
• Les fleches ne devraient pas etre retires de la cible jusqu'a ce que le
score est appele par l'arbitre.
• Si le joueur enleve les fleches avant le score total est appele, le joueur
devra accepter ce que l'arbitre donne comme score.
• En cas d'egalite, chaque joueur lance quatre fleches. Le score le plus haut,
gagne.
• Les points sont determines par anneau, commençant de l'anneau externe: 5 -
10 - 15 - 20 - 25 - 50 bullseye
**Maintenance **
• Il est recommande de n'utiliser que des flechettes belges avec des pointes
metalliques tranchantes comme des rasoirs
• Si les trous ne se ferment pas d'eux-memes, vous pouvez accrocher un chiffon
en microfibre humide sur la cible et cuire a la vapeur avec un fer a vapeur
pendant 10 a 15 secondes, pas plus.
•Le cible flechettes est a deux faces. Lorsqu'un cote est use, vous pouvez
simplement le retourner.