Magnétique Jeu de Dada
Les joueurs doivent ramener leurs chevaux a l'ecurie. Mais attention!
Si votre cheval est ejecte, vous devez recommencer votre parcours.
Le premier joueur qui franchi la ligne d'arrivee avec ses quatre chevaux a
gagne la partie.
Les chevaux sont magnetiques, facile a emporter en vacances.
*Âge: 6+
*Duree: 30 min
*Joueurs: 2-4
Si votre cheval est ejecte, vous devez recommencer votre parcours.
Le premier joueur qui franchi la ligne d'arrivee avec ses quatre chevaux a
gagne la partie.
Les chevaux sont magnetiques, facile a emporter en vacances.
*Âge: 6+
*Duree: 30 min
*Joueurs: 2-4