Dominion Jeu de Cartes
Durant son tour, le joueur peut jouer une carte Action puis faire un Achat, et
enfin défausser les cartes inutilisées de sa main. Une carte action ne se joue
pas directement dans la défausse : une fois le tour terminé, toutes les cartes
Action jouées vont dans la défausse, mais pas avant. Avec les cartes Trésor en
main, il peut acheter n'importe quelle carte de la réserve (Trésor, Victoire,
Action). Les cartes Victoire lui permettent de gagner des points de Victoire,
mais ne servent qu'à la fin du jeu lors du décompte. Durant la partie, ce sont
des cartes mortes car sans fonction. Les cartes Trésor permettent d'acheter
des cartes ayant un plus grand coût : une carte cuivre vaut 1 pièce, argent 2
pièces et or 3 pièces. Les cartes Actions permettent de faire toute sorte
d'actions telles que :
* piocher une ou plusieurs cartes,
* jouer une autre carte Action,
* obtenir un achat supplémentaire,
* envoyer des malus (cartes Malédiction) aux adversaires,
* obtenir des pièces supplémentaires pour le tour,
* ...
À la fin de son tour, le joueur défausse les cartes inutilisées puis pioche
une nouvelle main de 5 cartes. Si son deck n'a pas assez de cartes, il mélange
sa défausse
qui forme alors le nouveau deck. Les cartes précédemment achetées peuvent
alors être jouées.
*Age: 8+
*Joueurs: 2-4
*Durée: +-30min
*Emballage: 29,7 x 29,7 x 5cm
enfin défausser les cartes inutilisées de sa main. Une carte action ne se joue
pas directement dans la défausse : une fois le tour terminé, toutes les cartes
Action jouées vont dans la défausse, mais pas avant. Avec les cartes Trésor en
main, il peut acheter n'importe quelle carte de la réserve (Trésor, Victoire,
Action). Les cartes Victoire lui permettent de gagner des points de Victoire,
mais ne servent qu'à la fin du jeu lors du décompte. Durant la partie, ce sont
des cartes mortes car sans fonction. Les cartes Trésor permettent d'acheter
des cartes ayant un plus grand coût : une carte cuivre vaut 1 pièce, argent 2
pièces et or 3 pièces. Les cartes Actions permettent de faire toute sorte
d'actions telles que :
* piocher une ou plusieurs cartes,
* jouer une autre carte Action,
* obtenir un achat supplémentaire,
* envoyer des malus (cartes Malédiction) aux adversaires,
* obtenir des pièces supplémentaires pour le tour,
* ...
À la fin de son tour, le joueur défausse les cartes inutilisées puis pioche
une nouvelle main de 5 cartes. Si son deck n'a pas assez de cartes, il mélange
sa défausse
qui forme alors le nouveau deck. Les cartes précédemment achetées peuvent
alors être jouées.
*Age: 8+
*Joueurs: 2-4
*Durée: +-30min
*Emballage: 29,7 x 29,7 x 5cm